aesthetics - 可供性 affordance


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L-Origin

下面是一份 “动词-形态” 对照表,把常见可供性(Affordance)按照玩家一眼就能联想到的典型形态归类。你可以直接把它当作模组设计的词汇表,再在实际美术风格里细化。

可供性 / 关键动词(Affordance Verb) 典型形态线索(Shape Cue) 衍生说明(可选项)
抓 / 抱 Grab / Hold 多指手掌、蟹钳、机械夹具 指头/钳瓣越多 → 精细度更高
推 / 拉 Push / Pull 粗壮前臂、推盘、拖钩 面积大、支点低 → 推力更稳
悬挂 / 攀爬 Hang / Climb 钩爪、吸盘、绒毛足 锐钩或真空腔提示抓附力
走 / 跑 Walk / Run 双足/多足腿节,蹄、爪 关节数&长度暗示速度/跨步
跳跃 Jump 弹簧腿、肌肉腱、气囊 明显后蹬结构或蓄能囊
滚动 Roll 轮、球、履带 圆形轴心或包胶轮胎
滑行 Slide 光滑腹板、雪橇刃 低摩擦面+细长接地线
飞行 Fly 翅膀、螺旋桨、喷口 展长翼/桨叶=升力;喷口=推力
游泳 Swim 鳍、尾鳍、喷射口 薄鳍=灵活;尾+横向摆动=推进
挖掘 Dig / Bore 锐爪、铲形前缘、钻头 尖锐角度+螺旋刀锋
抓地制动 Brake / Grip 犄角形趾钩、倒刺、阻尼垫 反向刃/粗糙垫面提示制动
切 / 斩 Slash / Cut 刀刃翼、剑臂、旋刃轮 刃口锋利且对称
刺 / 钉 Stab / Pierce 长矛、独角、毒针 细长锥尖+加强筋
砸 / 锤 Smash / Pound 大块钝头、锤槌、岩拳 高质量块状端部
射击 Shoot / Launch 枪管、弹弓臂、导轨 中空管道+瞄具线
喷火 / 能量束 Burn / Beam 发光喷口、晶体焦点 炙热纹理或能量线圈
放电 Electrify 特斯拉线圈、叉形鰭 裸露电极+弧光装饰
冻结 / 降温 Freeze / Cool 冰晶喷嘴、散热鳍 蓝色霜雾、鳍片鳞状
毒 / 腐蚀 Poison / Corrode 毒囊、尖刺、酸腺口 滴液质感,绿色/紫色提示
护盾 Shield / Block 凸面装甲板、壳甲、能量圆弧 大曲面或发光壁面
吸收 Absorb / Sponge 多孔海绵、晶格格栅 宽表面+蜂窝孔
锚定 Anchor / Stick 反爪、黏胶垫、螺旋桩 向内钩或粘带纹理
浮力 Float / Buoy 气囊、浮筒、气泡腔 圆鼓+轻质外观
感知 Sense (See/Scan/Hear) 眼球、镜头、雷达碟、触须 发光镜面或旋转馈线
照明 Illuminate 灯泡、萤光囊、聚光镜 明亮发光核心
能量供给 Power / Battery 电池槽、晶体核、发电臂 带电纹路、旋转涡轮
粘合 / 胶水 Glue / Weld 粘液腺、等离子焊接头 滴状材质或熔融尖嘴
分离 / 脱落 Detach / Shed 接缝锁扣、爆破螺栓 明显断裂线或弹射卡扣
伸缩 Extend / Retract 伸缩杆、卷尺臂、触手 叠套圆筒、节段肌肉
旋转 Spin / Pivot 枢轴轴承、陀螺盘 环形轴套或锯齿轮
压缩 Compress / Spring 弹簧、气缸、褶皱波纹管 可见线圈或气室

使用方法

  1. 先定动词:挑出与你关卡目标最直接相关的 10–15 个核心动词。

  2. 再配形态:把表里的形态 cues 结合美术风格做成原型网格;保持“一眼能猜到用途”。

  3. 绑定功能:在 AffordanceTag 字段写入动词枚举;在 AffordanceData 里存放具体数值(推力 N、伤害点、感知半径……)。

  4. 测试 emergent 效果:验证形态修改(长短/密度)是否真的通过物理影响行为,比如长杆刺+低密度是否更易断、重盾是否推重心。

如果后期需要差异化更多高级玩法(比如磁力、时间减速等),可以在同一框架下继续追加动词—形态映射;核心还是保证 视觉暗示 ≈ 功能结果,玩家才能“所见即所得”地拼出想要的生物。祝设计顺利!

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